Recursos assistenciais
LOKOMAT © PRO V6 PARA ADULTOS E CRIANÇAS
En neurorrehabilitación la reeducación de la marcha se encuentra entre los objetivos motores prioritarios y el Servicio de Neurorrehabilitación de Hospitales Vithas cuenta con una amplia experiencia y profesionales especializados en este campo. Vithas Hospital vithas Valencia al Mar dispone de una de las herramientas más sofisticadas para la rehabilitación de la marcha para población adulta e infantil: el robot Lokomat © pro V6.
Em neuroreabilitação a reeducação da marcha é um dos objetivos motores prioritários e IRENEA, serviço de neuroreabilitação de Hospitais VITHAS, conta com uma ampla experiência e profissionais especializados neste campo.
VITHAS Hospital vithas Valencia al Mar dispõe de uma das ferramentas mais sofisticadas para a reabilitação da marcha para população adulta e infantil: o robô Lokomat © pró V6.
Lokomat © Pró V6 é o único robô na Comunidade Valenciana e na Espanha destas características para a reabilitação da marcha, incorporando inovadores avanços de feedback, funções adicionais com programas terapêuticos além de inovadores sistemas de realidade virtual para conseguir uma maior eficácia no tratamento.
O robô Lokomat© pró V6 facilita que os pacientes repitam de forma homogénea e intensiva ciclos de marcha o mais parecido possíveis à normalidade.
Lokomat© Pró V6 emprega-se em pacientes com lesão medular a diferente nível (paraplegia e tetraplegia) e diferente grau de afetação (lesões completas e incompletas), sempre que se adequem aos critérios de inclusão e exclusão que se proponham. Também demonstrou ser útil em sujeitos com hemiparesia ou paraparesia por dano cerebral, já for congénito (como por exemplo a paralisia cerebral infantil) ou adquirido (como é o caso dos íctus ou traumatismos crânio-encefálicos).
Lokomat® pró V6 - Muitos passos pequenos podem conseguir grandes melhorias
ANDAR DOMÓTICO
PISCINA
SISTEMA DE REALIDADE VIRTUAL PARA A REABILITAÇÃO MOTORA (BIOTRAK MOTOR)
O programa permite treinar de forma segura o equilíbrio estático e dinâmico dos pacientes com dano cerebral, através de tarefas singelas, práticas e altamente motivadoras.
Os jogos e conteúdos foram desenvolvidos especificamente para adequar-se às necessidades de pessoas com doenças de origem neurológico, resultando um sistema útil, tanto para paciente como para o clínico.
O sistema submerge ao utente em um palco virtual 3D onde deve realizar uma série de movimentos para conseguir alcançar os items que vão aparecendo ao seu redor. Inclui exercícios em sedestação e bipedestação que permitem o seu uso em pacientes com diversa afetação motora.
SISTEMA DE REALIDADE VIRTUAL PARA A REABILITAÇÃO COGNITIVA (BIOTRAK COGNITIVO)
SISTEMA DE REALIDADE VIRTUAL PARA MELHORAR A CONSCIÊNCIA DA DOENÇA (ESCALADA DA CONSCIÊNCIA)
Que a pessoa com dano cerebral adquirido tenha uma adequada consciência dos seus déficits (cognitivos, físicos e condutivos), das limitações funcionais derivadas dos mesmos e que seja capaz de realizar uma planificação de futuro realista e ajustada aos mesmos, é um fator essencial no processo reabilitador.
“Escalada da Consciência” um programa de realidade virtual que fazendo uso de um ecrã multitátil permite melhorar a consciência de doença e as habilidades sociais num meio lúdico e motivante.
SISTEMA DE REALIDADE VIRTUAL PARA MELHORAR A MOBILIDADE DO MEMBRO SUPERIOR PARÉTICO (UMBRELLA)
Esta ferramenta baseada em meios virtuais está especificamente destinada à reabilitação dos braços paréticos. O sistema apoia-se no uso do dispositivo Microsoft Kinect ®, detetando os movimentos que o sujeito realiza com o braço enquanto este se desenvolve nas cenas virtuais desenhadas. Desenvolveram-se diferentes meios que o sistema projeta, onde se propõem tarefas funcionais para realizar com o braço.
O dispositivo virtual interage com o paciente, modificando-se em função dos movimentos do braço. Ao tratar-se de meios que simulam objetos e atividades quotidianas, como cozinhar, tocar o piano, comprar objetos, etc., contribui um sentido funcional à repetição do exercício.
SISTEMA ROBÓTICO PARA MEMBRO SUPERIOR (ARMEO® SPRING)
O Armeo® Spring é um dispositivo desenhado para a reabilitação do membro superior depois de uma lesão neurológica. Consta de um sistema de suspensão (exoesqueleto) integrado em meios virtuais de diferente complexidade que magnifica qualquer movimento ativo residual do membro afetado. Os meios virtuais estão desenhados para oferecer diferentes níveis de dificuldade, bem como um carácter funcional à tarefa exercida. Isto permite ajustar de forma ótima o nível de dificuldade a cada paciente em cada momento do seu processo de reabilitação.
PLATAFORMA POSTUROGRÁFICA E DE ANÁLISE CINEMÁTICO DA MARCHA NED/AMH IBV
A plataforma NedSVE/IBV© é uma aplicação software para a análise, reeducação e seguimento de transtornos do equilíbrio com resultados gráficos facilmente interpretáveis. Foi desenhada para a valoração funcional e a reabilitação de patologias do equilíbrio mediante a comparação com padrões de normalidade. A aplicação combina provas de posturografia estática com provas dinâmicas baseadas na análise da marcha, limites de estabilidade e seguimento com o centro de pressões (cdp) de alvos móveis.